{"id":750,"date":"2014-02-01T08:00:14","date_gmt":"2014-02-01T07:00:14","guid":{"rendered":"http:\/\/variationsphase.de\/vp\/?p=750"},"modified":"2018-08-17T18:48:57","modified_gmt":"2018-08-17T17:48:57","slug":"storys-in-multi-screen-erlebnisse-uberfuhren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/variationsphase.de\/vp\/2014\/02\/storys-in-multi-screen-erlebnisse-uberfuhren\/","title":{"rendered":"Storys in Multi-Screen Erlebnisse \u00fcberf\u00fchren"},"content":{"rendered":"<p>K\u00fcrzlich bin ich \u00fcber diesen sehr interessanten Artikel des Smashing Magazines mit dem Titel \u201eConverting Stories into Multi-Screen Expierences\u201c von Senongo Akpem gestolpert. Dieser Artikel wei\u00dft einige interessante Beispiele f\u00fcr die interaktive Aufbereitung von Geschichten auf. Dar\u00fcber hinaus gibt er jedoch ein paar Anhaltspunkte f\u00fcr jene, die eine Story auf mehreren Screens zum Leben erwecken wollen.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst gilt es, die passende Plattform f\u00fcr die Story zu finden. Wichtig ist hierbei weniger die Bildschirmgr\u00f6\u00dfe, als etwa der Context, in dem diese Ger\u00e4te genutzt werden. Mit Hilfe von Responsive Design sollte die Optimierung von Content im Web bereits Plattform\u00fcbergreifend m\u00f6glich sein. Doch unabh\u00e4ngig davon, ist es nat\u00fcrlich m\u00f6glich, besondere Funktionen von Ger\u00e4ten wie Kamera, GPS und Kippsensorik bei Smartphones und Tablets oder Bewegungssteuerung bei Kinect zu nutzen.<\/p>\n<p>Senongo Akpem stellt in seinem Artikel eine Reihe von Fragen, welche erste Denkanst\u00f6\u00dfe liefern. Meiner Meinung nach sind diese auch gute Ans\u00e4tze, wenn man \u00fcber eine transmediale Umsetzung im Allgemeinen nachdenkt.<\/p>\n<h3>Wo sind m\u00f6gliche Bruchpunkte in der Story?<\/h3>\n<p>An welchen Stellen l\u00e4sst sich die Story in einzelne Teile teilen? Im Responsive Design hat man hier bisher \u00fcber Screenbreiten nachgedacht und wie der Inhalt noch sinnvoll dargestellt werden kann. Bei der Story geht es jedoch eher um inhaltliche Bruchpunkte. An welcher Stelle kann der Leser\/Benutzer aus der Story aussteigen und sp\u00e4ter wieder einsteigen? Vielleicht gibt es auch verschiedene Einstiegspunkte zu einer Story? Gerade in Hinblick auf den Einsatz mehrerer Plattformen sollte der Leser\/Benutzer mehrere M\u00f6glichkeiten zum Einstieg in die Story haben.<\/p>\n<h3>Welche Bestandteile der Story k\u00f6nnen unabh\u00e4ngig voneinander existieren?<\/h3>\n<p>Denkt man in Transmedia Philosophie, w\u00e4ren diese einzeln f\u00fcr sich bestehenden Bestandteile m\u00f6gliche Ans\u00e4tze f\u00fcr Ver\u00f6ffentlichungen auf verschiedenen Plattformen.<\/p>\n<h3>Ver\u00e4ndert sich die Erz\u00e4hlung, wenn sie aus einer anderen Perspektive erlebt wird?<\/h3>\n<p>Dies ist eine Frage, die ich mir bisher vorrangig aus den klassischen Rollen heraus gestellt habe. Wie w\u00e4re es, die Geschichte aus der Sicht des Antagonisten oder eines Support Characters heraus zu erleben? Auf diese Weise k\u00f6nnte der Leser\/Benutzer Eindr\u00fccke und Informationen sammeln, die ihm bei einer streng auf den Protagonisten begrenzten Erz\u00e4hlweise verloren gingen.<\/p>\n<h3>Welche Datenbest\u00e4nde k\u00f6nnen f\u00fcr die Erz\u00e4hlung genutzt werden?<\/h3>\n<p>In dem Artikel bezieht man sich hierbei eher auf statistische Werte, die in journalistischem Storytelling Anwendung finden k\u00f6nnten. F\u00fcr fiktive Erz\u00e4hlungen wiederum, w\u00e4re die Frage vielleicht eher, was wir alles von der Welt erz\u00e4hlen und integrieren k\u00f6nnten, um das Erlebnis zu verst\u00e4rken. Vielleicht gibt es in der fiktiven Welt Orte, die man erkunden kann und Gebr\u00e4uche von denen man auf diese Weise erf\u00e4hrt. Diese Informationen w\u00e4ren nicht essentiell, um die eigentliche Story zu erleben, w\u00fcrden jedoch dem Leser die M\u00f6glichkeit geben, noch tiefer in die Welt einzutauchen.<\/p>\n<h3>Werden die Leser\/Benutzer vergessen, wo sie sind?<\/h3>\n<p>Werden sie so tief eintauchen, dass sie gar vergessen, aus der Stra\u00dfenbahn wieder auszusteigen. Diese Gefahr besteht nat\u00fcrlich immer, so wie bei jedem guten Buch auch. Doch je nachdem, wie klein die \u201eH\u00e4ppchen\u201c sind, in die wir die Story zerteilen, desto einfacher kann sich der Leser\/Benutzer wieder von der Story l\u00f6sen.<\/p>\n<h3>F\u00fchlen sich die Screens nat\u00fcrlich an?<\/h3>\n<p>F\u00fcr mich ist dies vor allem eine Frage, in wie weit die Interaktion zum Inhalt der Story passt. Manche Geschichten erfordern eine einfache Navigation, doch f\u00fcr fiktive Welten, w\u00e4re es ebenso denkbar, dass es einen mysteri\u00f6sen Gegenstand gibt, der eine Schl\u00fcsselrolle in der Story spielt und gleichzeitig eine Form der Navigation f\u00fcr den User darstellt.<\/p>\n<h3>Dem schlie\u00dfen sich weitere Fragen an:<\/h3>\n<p>Spielt das Ger\u00e4t eine Rolle? Ist das Interface nahtlos in die Story eingebettet?<\/p>\n<p>Und die abschlie\u00dfende, doch in Hinblick auf Features essentielle Frage:<br \/>\nMuss sich der Leser\/Benutzer etwas merken? Brauchen wir hier eine Lesezeichen Funktion?<\/p>\n<p>Ich denke, Senongo Akpem hat hier bereits interessante erste Fragen aufgestellt, die sich mit Sicherheit noch erweitern und je nach Anwendungsfall erg\u00e4nzen lassen. Lest auch den Original-Artikel mit Verweis auf verschiedene Beispiele hier.\u00a0<a href=\"http:\/\/uxdesign.smashingmagazine.com\/2013\/05\/13\/converting-our-stories-into-multi-screen-experiences\/\" target=\"_blank\">\u201eConverting Stories into Multi-Screen Expierences\u201c von Senongo Akpem <\/a><\/p>\n<p><span style=\"color: #999999;\"><em>Dieser Post erschien urspr\u00fcnglich in meinem 2014 gef\u00fchrten Fachblog \u00fcber Konzeption.<\/em><\/span><\/p>\n   ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>K\u00fcrzlich bin ich \u00fcber diesen sehr interessanten Artikel des Smashing Magazines mit dem Titel \u201eConverting Stories into Multi-Screen Expierences\u201c von Senongo Akpem gestolpert. Dieser Artikel wei\u00dft einige interessante Beispiele f\u00fcr die interaktive Aufbereitung von Geschichten auf. 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